第 3 週:Web3 商業模式與協議經濟

115/09/28 ~ 115/10/04 | 授課教師:馬可博士 / 李正冬 | 淡江大學 資訊管理學系

上一週,我們走完了從 Read 到 Read-Write 再到 Read-Write-Own 的典範轉移。這一週我們要探討一個更實際的問題:「去中心化」聽起來很理想,但把理想變成一門能活下去的生意,這五年來到底成功了嗎?我們沿著一條完整的時間線,把這五年的真實故事一個一個講給你聽——誰暴富、誰收攤、誰還在默默運作。因為第六週你就要開始發想自己的專案,今天講的每一個故事,都是你可以參考的典範(或警訊)。

📋 本週學習目標

  • 回顧Web 三代演進與去中心化信任的基本概念,說明本週主題在課程地圖上的位置
  • 講述2021–22 狂熱期三個代表性故事(STEPN、品牌 NFT 實驗、Reddit 頭像)的運作機制,並指出彼此設計上的關鍵差異
  • 分析2022–24 退潮期的核心教訓——「補貼不等於需求」,並拆解 Terra 崩盤與 STEPN 死亡螺旋的成因
  • 盤點2023–26 倖存者的五種商業模式典範(公共財募資、人道援助、社群治理、Web2.5 點數漸進、真實營收協議),各舉一個真實案例
  • 運用「五問檢核表」評估一個 Web3 應用構想,包括用「需不需要多方共識」判斷是否應該上鏈
  • 對照台灣「數位憑證皮夾」與「運動幣」和 Web3 理念的異同,作為專案發想的在地參照

⏱ 預估閱讀時間:約 70-100 分鐘 | 關鍵詞:商業模式、協議經濟、Tokenomics、死亡螺旋、二次方募資、穩定幣援助、數位村民、DID/VC、數位憑證皮夾、運動幣、典範檢核表

3.1 開場 — 上週說你可以「Own」,然後呢?

先花三分鐘回到上週的終點。我們在第 1 章看到,網際網路的架構經歷了三次改版:Web 1.0 是「Read」的時代——內容由少數人製作,多數人只能閱讀;Web 2.0 是「Read-Write」的時代——人人都能發文、按讚、拍影片,但你在平台上寫的一切,擁有權和規則制定權都在平台公司手裡;而上週我們介紹的 Web 3.0,則是第三個版本——「Read-Write-Own」,讓使用者在讀、寫之外,第一次真正「擁有」自己在網路上的資產與身分[1]。

支撐這個「Own」字的,是兩個上週講過的技術:區塊鏈和智慧合約。區塊鏈讓帳本不需要一個中央機構也可以公開、一致、難以竄改;智慧合約則把「規則寫進程式碼、條件一到自動執行」變成可能。把兩者合起來,理論上就再也不需要「平台公司」這個中間人了。

理論聽起來很動人。但商業世界不付錢給理論。一個不設公司、不請客服、沒有執行長的系統,要怎麼湊出開發經費?怎麼持續營運?使用者憑什麼進來?誰付錢、誰賺錢、誰決定規則?——這些問題,就是「商業模式」要回答的事。過去五年,全球最聰明的一批工程師和創業家,在這個題目上燒掉了數以百億美元計的資金,有人一夜暴富,也有人血本無歸。這一週,我們把這場大實驗的過程與結果,用故事的方式完整走一遍。

一則發生在不久前的新聞

先講一則最近的新聞,作為整週故事的引子。2025 年 11 月 10 日,全球最大的去中心化交易所 Uniswap 的營運團隊(Uniswap Labs)與基金會,共同提出了一個治理提案:開啟協議手續費的開關,並把這筆費用全數用於「銷毀」治理代幣 UNI——把代幣送進無人能動用的地址,永久減少供給;同時從社群金庫一次補銷一億枚 UNI,相當於「補回銷毁的治理代幣,相當於什麼事也沒有發生」。這份提案在同年 12 月經治理社群表決通過,銷毀隨之執行[2]。

這件事耐人尋味的地方在於時間差。根據 Token Terminal 的統計,截至 2026 年 8 月,Uniswap 累計處理了約 3.7 兆美元的交易量、產生約 51 億美元的交易手續費——這是一門貨真價實的超級金雞母。可是從 2020 年代幣誕生以來,持有 UNI 的「股東們」分不到一分錢;費用幾乎全數流向提供流動性的使用者,代幣只提供對協議投票的權利[3]。一門日進斗金的生意,它的「股票」卻長期分不到一分錢 (股利),這在傳統金融的世界裡幾乎不可思議——但這正是 Web3 商業模式演化的真實樣貌:先用補貼把協議做大、再找營利模式活下去,而且營利模式要由社群投票才執行。

這個案例的完整機制,我們在 3.4 節會回來拆解。現在你只需要記住一個畫面:連全世界最像金融機構的去中心化協議,營運五年後辦了一場全社群的公投,才終於回答「我怎麼賺錢」這個問題。

本週的核心提問:把「去中心化」變成一門生意,五年來到底成功了嗎?我們來看故事——先看狂熱期的故事(3.2),再看同一批故事的結局(3.3),然後看誰活下來、靠什麼活下來(3.4、3.5)。走完這條時間線,你會拿到一張「典範檢核表」(3.6),第六週發想專案時直接能用。

🤔 課堂互動:打開你的手機,找出一個你正在累積的「點數」(超商點數、電商紅利、App 內貨幣都算)。回想一下:它的規則——可以兌換什麼、會不會過期、怎麼累積——是誰決定的?過去兩年,這些規則被單方面修改過嗎?(找好之後,把答案用一行寫進你的開發日誌——3.2 末尾的活動會用到。)
抱著你剛剛找到的那個點數當作對照組,我們出發到故事的起點:2021 年,那個「連跑步都能賺錢」的年代。

3.2 狂熱期 — 當每個 App 都想給你發錢(2021–2022)

時間回到 2021 年。疫情把世界的活動壓進室內,各國利率降到歷史低點,閒錢在尋找出口,而「萬物皆可上鏈」的想像正被以太坊生態的爆發式成長推到最高點。2020 年夏天被稱為「DeFi 夏季」——去中心化金融協議的鎖倉量在幾個月內暴漲,證明了「不設公司的金融服務」真的有人用。上學年教材裡那張「平台經濟 vs 協議經濟」對比表[6],此時開始被大量創業提案引用:既然協議可以「把價值分配給對網路有貢獻的參與者」,那麼把任何一種服務的抽成結構改成「代幣分潤」,是不是就能做出比 App Store、比 Uber 更公平的生意?

在這個氛圍下,「X-to-Earn」(做什麼都能賺)成為最響亮的口號:Move-to-Earn(跑步賺錢)、Play-to-Earn(打電動賺錢)、Learn-to-Earn(上課賺錢)、Sleep-to-Earn(睡覺賺錢)。平台不再跟使用者收錢,反過來「給你發錢」。這是狂熱期的第一個共同特徵。第二個特徵是品牌大舉進場——跨國公司和老牌企業深怕錯過下一個網際網路,紛紛把 NFT 和代幣塞進自己的會員系統。以下三個故事,分別代表這個時期的三種典型打法。

故事一 | Web3 原生:STEPN — 跑步真的能賺錢,直到不能
場景

2022 年上半年,雙北的公園和河濱步道上,真的有年輕人穿著手機固定帶、邊慢跑邊盯著螢幕上跳動的收益數字。他們在做的事叫 Move-to-Earn,用的是當時紅遍亞洲的 App:STEPN。進入這個遊戲的方式不是免費下載——你得先花數千到數萬元台幣,買一雙官方發行的 NFT 跑鞋,鞋有等級、有耐久度、有屬性,這雙跑鞋就是你進場的門票和生產工具。

機制

STEPN 採用「雙代幣模型」[6]:GST(Green Satoshi Token)是效用代幣,你戴著 NFT 跑鞋用 GPS 記錄戶外移動,就能按距離與強度賺取 GST,它用途明確——維修鞋子、升級等級、鑄造新鞋,全都消耗 GST,供給沒有上限;GMT(Green Metaverse Token)則是治理代幣,總量有限,象徵生態內的權益,用於投票治理與高階功能。[6]把兩個代幣分工,是為了把「每天用的錢」和「像股東一樣的權益」分開——設計本身相當細緻。

真正的問題:錢從哪裡來?

現在退後一步問那個關鍵問題:你跑步賺到的 GST,是誰付錢買單的?步驟拆開看是一條封閉迴路:新手花錢買鞋進場 → 老玩家把運動賺到的代幣賣出變現 → 買盤來自想進場的新手。這個系統賺的不是「外部」的錢——沒有廣告主付費、沒有消費者為服務付費——而是下一批參與者的入場費。只要進場的人數持續成長,帳面上的「跑步收益」就能維持;一旦新人增加的速度放緩,賣壓就會壓垮幣價,收益跟著縮水,新人更加卻步。這種結構,經濟學上有個熟到不能再熟的名字—— 龐氏騙局(Ponzi Scheme),或是通俗稱呼的老鼠會、資金盤。而我們很快會看到,2022 年 5 月之後,它確實以那個教科書式的方式收場。

故事二 | 品牌進場:星巴克與 Nike — 大公司也怕錯過
場景

2022 年,Web2 巨頭們集體焦慮。前一年「元宇宙」一詞讓 Facebook 連名字都改了,NFT 頭像賣出天價的新聞層出不窮。品牌們的判斷是:與其等被顛覆,不如先實驗。這一年的消費級市場出現了大量「品牌 × NFT」組合,其中規格最高、投入最多的兩家,是星巴克和 Nike。

星巴克 Odyssey:把會員集點變成 NFT

星巴克的做法是把 NFT 包進它的會員忠誠度計畫:會員在 App 內完成「journeys(旅程)」——回答咖啡知識問答、購買指定商品——累積遊戲內點數,累積到足夠數量就能兌換一枚所謂的「Journey Stamp」,也就是一枚 NFT;持有特定 NFT 還能參加專屬社群活動。星巴克刻意整包用「數位收藏」的語言包裝,全程不提「加密貨幣或 NFT」。這個實驗後來有個耐人尋味的註腳:從 2022 年 12 月開跑,到整個計畫結束,它從未離開「封測」(closed beta)狀態——只有受邀會員能玩,母公司顯然始終沒有把賭注加大[7][8]。

Nike 收購 RTFKT:買下整間公司的豪賭

Nike 走得更重。它沒有自己做,而是直接收購:2021 年 12 月買下虛擬球鞋工作室 RTFKT——這家以「數位時尚」聞名的工作室,能憑空做出以假亂真的虛擬球鞋,並在網路上一鞋難求。Nike 的思路很直接:運動品牌的未來,一定包含「數位世界的球鞋與穿搭」,所以把最強的團隊整個買下來,與自家實體生意接軌[9]。那是巔峰時刻的雄心——但請記住這個日期:2021 年 12 月。這是市場的頂點,但往往就是熱情最飽和的時刻。

兩種打法,埋下兩種結局

把兩家的打法並排看:星巴克用行銷預算試水——輕資產、可隨時停損,於是約一年半後(2024 年 3 月)悄悄關閉實驗並記取經驗;Nike 用收購下注——把外部團隊納入組織,承諾難以收回,於是整個部門以「封存」收場。同一波熱潮裡,品牌把 NFT 當「行銷實驗」還是「戰略投資」,不只決定投入多少,更決定了退場時的姿態與留下什麼。這個差異我們在 3.3 結局三會再提到。

故事三 | Web2.5 漸進:Reddit 頭像 — 大多數人不知道那是 NFT
場景

同樣在 2022 年,社群平台 Reddit 低調推出「Collectible Avatars(收藏頭像)」:請平台上的獨立藝術家設計限量頭像,放在 Polygon 區塊鏈上以 NFT 形式發售。看起來和星巴克做的是同一件事,但 Reddit 在三個關鍵細節上做了完全不同的選擇,而這三個選擇,正好就是消費級產品要不要成功的全部秘密。

三個選擇

第一,法幣入金。你不需先去交易所買以太幣,直接刷信用卡付美元,價格清清楚楚標在頁面上。

第二,無感錢包。買家根本不需要理解什麼是錢包—— Reddit 在後端為每位買家自動開好一個叫 Vault 的加密錢包,頭像買完自動躺在你的 Reddit 帳號裡。[6]整個過程沒有助記詞、沒有 Gas 費、沒有任何一句區塊鏈術語。

第三,去金融化。整個產品的敘事是「支持藝術家,收藏喜歡的頭像」,從頭到尾沒有「保值」「漲跌」「投資」的暗示。用戶買頭像的心情,跟買一張演唱會紀念票一樣——這意味著即使價格波動,也沒有一群持幣者需要「幣價上漲才留下來」。

結果

業界普遍觀察,許多買家並不知道(也不需要知道)自己持有的是鏈上 NFT。這個頭像系統是迄今為止最大規模的消費級 NFT 實驗:各世代累計發行超過 1,700 萬枚頭像,持有人約 1,400 萬人[10];更曾在 2022 年 12 月 3 日創下單日 mint 25.5 萬枚的紀錄,當時的持有人約 340 萬[33]。這個數字比絕大多數加密原生專案的用戶數都大一個數量級。Reddit 的三個選擇,換來一條鐵律:消費級產品的成敗,取決於把 Web3 的技術藏多深,而不是講多響亮。

🤔 課堂互動:如果時間倒回 2022 年,你身上有一萬塊,你會買:① 一雙 STEPN 虛擬跑鞋;② Starbucks Odyssey 的 Journey Stamp;③ 一個 Reddit 收藏頭像?先憑直覺選,然後告訴自己「為什麼」,選擇與理由都寫進開發日誌。等你讀完下一節,回來看看自己當時的直覺。
故事講到 2022 年年中為止,三種打法都在全速前進。接下來兩年發生的事,替它們每個都蓋了一個章——留下記號——而蓋章的方式,各自不同。

3.3 退潮的教訓 — 同一批故事的下半場(2022–2024)

市場在 2022 年上半年見頂,隨後進入漫長而殘酷的退潮。這個階段的敘事不再由「誰又在發幣」主導,而是由一連串倒下與收攤的事件。對學商業模式的人來說,這段下坡路的資訊量比上坡路大得多:熱潮期的成功可以歸因於運氣,退潮期的存活與死法,才顯露結構真正的強弱實力。

結局一:STEPN — 「補貼」不是「真需求」

STEPN 的崩壞,直接印證了上一節末尾留下來的那個問題。2022 年 5 月,STEPN 宣布依監管要求對中國大陸用戶封鎖遊戲功能——這一刀砍掉了它最大的一塊用戶盤子,兩枚代幣瞬間跳水[5]:獎勵代幣 GST 在兩個月內下跌約 98%,治理代幣 GMT 也自高點跌去約 81%[4]。但要把 STEPN 的死完全歸咎於封鎖政策,就看不到這個結局真正的結構性原因——就算沒有監管事件,這個模式也長不出第二條腿。

根本原因在於:跑步本身沒有創造被外部支付者買單的價值。系統發出來的每一枚 GST,最終都對應著系統內其他人的投入——沒有廣告主、沒有消費者、沒有任何「系統以外」的錢流入。當新進玩家成長放緩,收益預期隨之下降,於是更多人停止買鞋、賣出代幣退出,幣價進一步下跌,收益更低——這就是「死亡螺旋」(death spiral):一個靠內部補貼維持的系統,在信心反轉時會陷入「增發貶值→激勵失效→參與者出走→價格更跌」的自毀迴路。X-to-Earn 模式的問題從來不是「沒有人願意跑步」,而是「跑步賺的錢,從一開始就沒有可持續的來源」。

把眼光放到四年後:許多後繼的 X-to-Earn 專案(包括結合穿戴裝置的健身獎勵)仍在重複這個結構。判斷它們是否重蹈覆轍,只需要問一個問題:付出獎勵的錢,來自系統外部的付費者,還是僅僅來自下一批進場者?這一問我們會寫進 3.6 的檢核表。

結局二:Terra/LUNA — 死亡螺旋的金融放大版

如果要在本教材裡選一個「靠補貼來硬撐成長」的最慘烈案例,絕對是 2022 年 5 月的 Terra 崩盤。Terra 是當年全球前三大的公鏈生態系,核心產品是「算法穩定幣」UST——宣稱不用存任何美金當準備金,只靠一套演算法,就能讓 1 顆 UST 永遠等於 1 美元。配套的借貸協議 Anchor 以接近年化 20% 的固定利率吸收 UST 存款。在當時全世界銀行利率近乎為零的背景下,20% 簡直不可思議,連彭博社當時都發文示警。但無數散戶與機構依然像飛蛾撲火般把錢砸進去,讓 Terra 市值膨脹到數百億美元[12][32]。

2022 年 5 月 7 日,兩個大戶地址從 Anchor 協議提走 3.75 億枚 UST,成為壓垮信心的第一根稻草;市場恐慌性贖回接踵而至,大家爭先恐後想把 UST 賣掉換成美金,導致 UST 跌破 1 美元。系統為支撐錨定而瘋狂增發 LUNA,供給量在短短三天內從約 10 億顆暴增至 6 兆顆,LUNA 價格從約 80 美元跌至近乎歸零,整個生態在一週內抹去約 450 億美元市值[12][13]。這個過程中沒有任何「外部事故」——沒有駭客偷幣、沒有系統當機——它只是把 STEPN 式的內部補貼結構放大到金融規模:高利率買來的需求,在信心反轉的一瞬間,全部變成系統無力支付的負債。

🤔 課堂互動:Terra 一週蒸發的 450 億美元,比很多上市公司的市值都大。「協議經濟」說把價值分配給貢獻者。請問 Terra 這種高利率補貼模式,分配的到底是「價值」,還是「即將蒸發的信心」?

結局三:品牌實驗退場 — 有序、無聲、各取所需

大品牌的退出,比加密原生專案安靜得多,也體面得多——畢竟沒有代幣持有人需要交代,只有行銷預算要交代。星巴克在 2024 年 3 月 31 日悄悄關閉了 Odyssey——那個從未走出封測、被媒體形容為「要跳的圈圈太多」的會員實驗[7][8]。Nike 在 2025 年 1 月結束 RTFKT 營運、網站轉為封存檔案——收購時的雄心與退場時的沉默,中間只隔三年[9]。Reddit 也於 2025 年 9 月公告終止收藏頭像創作者計畫:停止接受新創作者上架、頭像商店於同年 11 月 11 日關閉,並把二級市場版稅 100% 轉給創作者——平台自己退出分配[11]。

但 Reddit 的結局裡藏著本節最重要的一個觀察。Reddit 同時宣布:連內建的 Vault 託管錢包都將於 2026 年 1 月起移除,持有者必須在那之前用雙手抄下 12 個詞的助記詞,以及把鏈上錢包「導出」——平台連「替你保管鑰匙」這件事都不留,直接交還給你[11]。平台退場之後,那 1,400 萬用戶的頭像沒有消失:它們依然在區塊鏈上,躺在各自錢包裡,所有權證明依然有效。這一步「去托管化」等於替第五週的錢包課做了預習:擁有,也意味著保管責任回到你手上。換句話說:[6]平台退場、資產留在鏈上——這正是「Read-Write-Own」與 Web2 平台最根本的差別。在 Web2,帳號被註銷或平台倒閉,你的一切歸零;而在 Web3,公司可以退場,你的「擁有」還在。這是三年狂熱加上三年退潮,留給消費者最扎實的資產。

三大教訓 — 狂熱期與務實期的分水嶺

把 3.2 與 3.3 對讀,退潮期浮現出一組清晰的教訓,它們正是狂熱與務實兩代商業模式的分水嶺:

教訓一:補貼買來的成長不是成長

STEPN 用「跑步收益」補貼參與,Terra 用 20% 利率補貼存款,各種 Launchpad 用「空投」補貼早鳥。補貼的問題不在於它虛假,而在於它買不到可持續的需求:一旦補貼退坡,需求是否還在,完全取決於產品在補貼之外是否有獨立成立的價值。狂熱期的商業模式幾乎都把「發錢」當產品;務實期的商業模式則要求先回答「補貼停了之後,誰還在用、為什麼用」。

教訓二:投機氛圍是消費級產品的毒藥

Reddit 的三個選擇之所以成立,是因為它把投機徹底壓掉:法幣定價(沒有人看著幣價焦慮)、無感錢包(沒有人被誘導去研究交易)、去金融化(收藏品敘事)。相反,任何把「資產會增值」寫進宣傳的消費級產品,等於主動召來一群「價格跌就離開」的用戶,社群基礎從第一天起就是流沙。

教訓三:熱潮退了還剩什麼,決定專案的真實價值

星巴克和 Nike 退場,帶走了行銷話題、留下技術與經驗;Reddit 退場,留下了 1,400 萬份鏈上所有權;STEPN 退場,留下了一個至今仍在被複製的死亡螺旋模板。熱潮退去後留下的東西,才是這個專案真正為世界生產的價值。這一條,將成為 3.6 檢核表的第五問。

🤔 思考停頓:回頭看你 3.2 節末尾的選擇——跑鞋、Journey Stamp、收藏頭像。以現在的眼光重新評分:哪一個損失最慘?哪一個還留著什麼?你的直覺改變了嗎?
故事講完了上半場與下半場。市場看似一片死寂,但就在這片死寂裡,一批「不求暴富、只求可持續」的專案正在安靜生長——它們是下一節的主角。

3.4 倖存者的商業模式 — 典範庫(2023–2026)

退潮之後,市場並沒有結束,而是完成了一次殘酷的篩選。活下來的專案有一個共同點:需求先行,代幣其次——它們不再把「發錢給用戶」當作產品,而是先找到一個真實存在、有人願意付錢(或有人願意出資支持)的需求,代幣與鏈只是讓這個需求的運作更便宜、更透明、或者更難被壟斷的工具。把 2023 到 2026 年仍持續運作、且具備可複製性的模式整理起來,可以得到五種「倖存者典範」。這一節是本週的重點:第六週你發想專案時,這五種典範就是你的參考座標。

典範一 | 公共財募資:Gitcoin — 「捐款人數」比「捐款金額」重要
它解決什麼問題

開源軟體、基礎科學研究、氣候行動方案——這些東西對社會的價值極大,卻有一個共同的悲劇性:沒人能獨佔它們的收益,所以沒有公司願意養。經濟學稱之為「公共財困境」:理性的個體不會出錢,因為不出錢也能享受成果。Web3 世界尤其依賴公共財——整個以太坊生態建立在開源程式碼上——所以「如何讓公共財持續獲得資金」,是被認真對待的商業問題。

機制:二次方募資(Quadratic Funding)

這個機制由以太坊創辦人 Vitalik Buterin 等人於 2018–2019 年間提出並逐步成形,經典說明見其 2019 年專文[14],它的核心洞見反直覺:衡量一個專案該獲得多少補助,看的不是你捐了多少錢,而是有幾個人捐。運作方式是先設一個「配對池」(由 Gitcoin、DAO 或協議國庫出資),任何人對專案捐款(哪怕 1 美元)時,配對池會按公式加成撥款給該專案——公式讓「100 人各捐 10 元」產生的配對效果,遠大於「一個人捐 1,000 元」。大額捐款想壟斷結果是做不到的,因為影響力由支持者的「人數」決定。研究者把它形容成一種「民主的資本分配」:資金流向社群共識,而非流向他最富有的金主。實作上,這個公式對「假帳戶灌水」很脆弱,因此 Gitcoin 並行開發了身分評分與叢集偵測等防弊機制以抑制女巫攻擊[15]。

成績與應用提示

這套機制至今已透過 Gitcoin Grants 發放超過 6,000 萬美元配套資金、支持 3,700 個以上的專案,涵蓋開源軟體、DeFi 基礎建設、氣候方案與社區計畫[15];近年更發展出「追溯性資助」(先做事、事後由社群回頭付款)等變體。應用提示(第六週用):如果你的專案點子是「讓一群人共同資助某個公共目標」(校園開源社團、系學會公共設施、地方環境計畫),二次方募資是現成的典範——甚至不必發行任何代幣。

二次方募資已是公共財募資的主流機制之一,Gitcoin 之外,Optimism 等大型協議用其變體分配數以億計的生態預算。「捐款人數加權」的公式設計也開始被非加密的補助機構研究採用。

典範二 | 人道援助:UNHCR — 把援助金直接打到手機裡
它解決什麼問題

2022 年烏克蘭戰爭爆發後,數以百萬計的人被迫離開家園。人道援助的第一里路是「錢要能到人手上」——但流離失所者往往銀行帳戶失效、金融系統中斷,而傳統現金援助需要實體運輸、層層轉交,既慢、成本又高,途中還可能被截留。對援助組織而言,這是信任與物流的雙重難題。

機制:穩定幣直接撥付

聯合國難民署(UNHCR)自 2022 年起展開區塊鏈現金援助試點:受助人在手機安裝錢包(Vibrant),組織確認資格後,把與美元 1:1 錨定的穩定幣 USDC 直接撥入受助人的錢包——受助人隨時可在任何接受加密支付的通路兌換使用[17]。這個模式一併解決了三件事:支付鏈縮短(不再需要層層金融中介)、可追蹤(鏈上交易紀錄公開可稽核,援助款去向透明)、即時(撥款以分鐘計,而非以週計)。UNHCR 因此獲頒「最佳影響力專案獎」[19];同年民間的穩定幣善意捐款也首次流入正式援助體系(2022 年 4 月,加密慈善捐款 250 萬美元 USDC 用於烏克蘭救援[18])。

為什麼這是「典範」而不只是實驗

它示範了本週最重要的一個商業邏輯:當援助的「產品」是金錢移動本身,誰能讓移動更快、更透明、中間成本更低,誰就重新定義了這門生意。傳統跨境支付的中介抽成,在這裡被協議取代——這正是「協議經濟」最純粹的樣貌:不是投機標的,而是一台更便宜、更誠實的支付機器。

到了 2026 年,穩定幣援助已從試點走向產業常態:多個主要援助組織在常規業務中使用穩定幣撥付,業界報導形容其為縮短支付鏈、降低摩擦的標準工具[20]。

典範三 | 社群治理:山古志村 — 一個村莊的數位公民實驗

日本新潟縣山古志——錦鯉的故鄉——在 2004 年地震後只剩約 800 位高齡化的居民。2021 年 12 月,村子發行了以錦鯉為意象的 Nishikigoi NFT 作為「數位住民票」:任何人購買即成為「數位村民」,數位村民組成 DAO,獲得部分公共預算的執行權限,並以「總選舉」對地方發展提案投票——治理權第一次透過代幣分散給一群素未謀面的人。官方曾以「數位村民 1 萬人」為號召,媒體與官方文件記錄的實際登記高峰約落在 1,500 至 1,800 名之間;NFT 熱潮退去後,專案官方網站目前仍載約 1,700 名數位村民持續運作[21][22]。號召不等於實績;退潮後留下來的人,才是真的社群。完整故事(含「關係人口」的制度意涵)在 3.5 節細講。

典範四 | Web2.5 點數漸進:Sweatcoin 與 Brave — 先有用戶,再上鏈
兩個反向操作的故事

狂熱期的 STEPN 是「先有代幣經濟、再找用戶」;倖存者則恰好相反。我先前使用過Sweatcoin:它本來是一個純 Web 2.0 的走路賺點數 App,點數只能在自家商城換商品(像航空里程),但靠著低門檻累積了上億使用者之後,才發行鏈上代幣 $SWEAT,把原有點數經濟逐步搬到鏈上[6]。Brave 瀏覽器則重切了廣告的價值分配:使用者看的是由隱私保護的廣告,廣告收益的約七成直接分配給內容創作者,觀看廣告的使用者也能分得 BAT 代幣[29]——用協議把「中間平台抽走的那份」還給創作者與受眾。

應用提示

Web2.5 點數漸進的教訓是:先用零摩擦的方法把手機裡的使用者抓進來,再談鏈上化。台灣的超商點數(下一節你會看到 OPEN POINT 與 LINE Points 之戰)正是這個典範潛力最大的場景:億級點數流通、規則卻完全由平台單方面控制——這是「如果上鏈會怎樣」的現成思考題。

典範五 | 真實營收協議:Uniswap 與 Hyperliquid — 從講故事到談營收
回頭收掉 3.1 的引子

3.1 開場那則 Uniswap「開手續費開關,燒代幣」的新聞,現在可以看清全貌了:這不是單一事件,而是整個行業在退潮後的集體轉向——2025–2026 年,Web3 的主流敘事不再是虛無縹緲的「改變世界」,而是極其務實的「協議每個月能賺多少錢、怎麼讓持幣者分到好處」。Uniswap 拿手續費去銷毀代幣[2],把協議營收與代幣價值直接掛勾。另一個交易所協議 Hyperliquid 則把 97–99% 的交易手續費持續用於回購自家代幣,機制寫進鏈上程式,每天自動執行[30][31]。

手續費開關 — 這個開關為什麼拖了五年?為什麼用「燒」而不是「分紅」?

等了五年才開,這不是技術寫不出來,而是怕被美國政府抓去坐牢。提案原文自述的背景,是「Gensler 時期 SEC 對加密產業的敵意監管環境」,以及先透過 DUNI(懷俄明州的 DAO 法律架構)取得法律身分——2025 年美國監管氣候轉變後,治理社群才敢動這個開關[2]。至於為什麼是「燒毀」而非「分紅」:外界普遍分析,協議收入若「直接分配」給代幣持有人,可能增加 UNI 被認定為「證券」(投資人出錢、期待收益,即落入證券法管制)的風險;而選擇銷毀,讓每個持有人持有的比例變大——類比傳統金融:像公司買回自家股票,每張股票占有的股權變大,而不是發現金股息(間接受益)。論者多認為,這是「價值連動」與「合規安全」之間的折衷設計。

應用提示

對第六週專案發想的啟示不是「去做交易所」,而是:任何協議都能借用「把營收自動分給參與者」的機制設計——你的專案若有持續流入的費用(抽成、訂閱、核銷差額),「智慧合約自動抽成分潤」是一個成熟、可直接引用的典範。但也請同時記得 3.3 的教訓:分潤機制救不了沒有真實需求的產品。

🤔 課堂互動:五種典範——公共財募資、人道援助、社群治理、Web2.5 點數、真實營收協議——哪一種讓你直覺想「這個我好像能做出來」?先把答案寫進開發日誌,3.6 節的檢核表會檢驗你的直覺。
典範庫盤點完,接下來把三個「社會創新」的故事完整講一遍——一個日本鄉村、一套台灣政府做的系統,以及一個政府發給全民的「點數」。它們共同的問題意識是:信任與價值,可以不倚賴大公司而存在嗎?

3.5 社會創新 — 把鄉村、捐款、援助、身分放上鏈(與不上鏈)

商業模式的成敗用營收衡量,但一項技術最終的份量,往往由它在商業之外的應用決定。這一節講三個故事,外加一個延伸思考。三個故事的共同問題意識相同:信任與價值,能不能不倚賴大公司(或大政府)而存在?但它們的技術選擇恰好不同——一個用區塊鏈、一個刻意不用區塊鏈、一個是「就算用鏈也不見得更好」的全民點數。看懂三者差異,你對「什麼時候該上鏈」的判斷力就完成了第一次實戰演練。

故事一:山古志村 — 一萬枚錦鯉 NFT 與九百位留下來的村民

日本新潟縣山古志,是「錦鯉」的故鄉。2004 年中越大地震,全村被迫撤離,重建後面臨日本鄉村最典型的困境:人口外流、高齡化——居民只剩約 800 人,村落凋零的速度肉眼可見。這樣的村子要活下去,靠的不是觀光補助,而是「人與村莊的關係」要能延伸到地理之外。

2021 年 12 月 14 日,山古志發行了 Nishikigoi NFT——以在地錦鯉為意象的「數位住民票」:任何人購買一枚即成為「數位村民」。這不是紀念品的自我標榜,而是有實權的制度設計:根據長岡市政府與執行團隊的文件,數位村民組成 DAO,獲得「部分預算的執行權限」,並舉辦「山古志數位村民總選舉」,由村民對地方發展提案投票[22]。世界任何角落的人,第一次可以持有一張「數位住民票」,對一個日本村莊的公共預算行使真實的權利。專案推出時的媒體關注度極高,官方也喊出「數位村民 1 萬人」的長期目標——但依媒體與官方文件的記錄,實際登記規模的高峰約在 1,500 至 1,800 名之間[6][21]。

然後,NFT 熱潮退去。故事的高潮結束、媒體散場之後,這個村莊還剩下什麼?專案官方網站目前的數字是:約 1,700 名數位村民,仍與現實中的山古志「一起創造山古志的未來」[21]。「1 萬人」的號召與「約 1,700 名」的在籍現實之間的落差,是這個故事最誠實、也最值得抄進專案的一課:號召不等於實績;退潮後留下來的人,才是真的社群。上學年教材用這個案例講「關係人口」——一群不居住在當地、卻願意貢獻心力與資源的連結者[6]——如今四年過去,山古志正是「關係人口」概念由行銷詞變成制度的第一個活體樣本。

山古志仍在運作(村民選舉、DAO 預算提案持續辦理),目前約 1,700 名在籍數位村民。它是日本「Web3 × 地方創生」的官方認證典範,被中央政府的數位田園都市構想列為示範案例[22]。對專案發想者的啟示:小而穩的社群治理,勝過大而空的持有人名冊。

故事二與三:Gitcoin 與 UNHCR — 商業模式之外的社會意涵

3.4 已拆解過兩者的機制,這裡只補機制背後的社會意涵,因為那是「典範」成立的原因。Gitcoin 的二次方募資之所以是社會創新,在於它把「資本分配」的話語權從資產方移回社群:一個拉丁美洲的三人小團隊開發者工具,過去從籌不到創投的錢,現在靠「散佈在全球的 500 個支持者一人捐 5 美元」拿到配對池的大額加成——資金分配第一次由「支持你的人數」而非「你的公關資源」決定[15]。UNHCR 的穩定幣援助則是把 W1 講的「去中心化信任」放到最脆弱的人身上:沒有銀行帳戶的流離失所者,手機即銀行;而援助金的每一筆流向都在帳本上可查——透明不是口號,是制度[17][20]。

🤔 課堂互動:假如你想資助一個校園公共專案(例如系學會的開源教材計畫)。你有兩種設計:① 直接發動募款 1 萬元;② 設一個 5,000 元配對池,讓每筆小額捐款按二次方公式加成。哪一種能讓「支持這件事的人數」真的發揮作用?關鍵差異是什麼?

故事四:台灣的數位憑證皮夾 — 一個「不用區塊鏈」的 Web3 故事

最後一個故事給一個彩蛋:你們學過 DID(去中心化身分解析)與 VC(可驗證憑證)嗎?——政府去年把它們真的做出產品了。數位憑證皮夾是數位發展部自 2024 年起開發,2025 年底進入試營運的公民主權工具:把自然人憑證、健保卡、駕照等證件的數位憑證集中存放於「發行者—驗證者—持有者」的分散式架構中,民眾在超商取貨,以及辦理相關服務時出示手機即可完成身分驗證,而不必交出完整個資——靠的是「選擇性揭露」技術,例如只證明「我年滿 18 歲」而不暴露生日與身分證字號。台灣早在 2023 年 1 月,就以數位發展部的名義加入 W3C 成為正式會員;2025 年 11 月的國際論壇,則是與國際對接 Verifiable Credentials 2.0 標準、推動跨境驗證的里程碑[23][34]。2026 年,工商憑證亦陸續納入皮夾(數發部官方公告),g0v 社群活動也已用它做報到[25]。

這裡有本週最重要的一個技術判斷題,請注意:數位憑證皮夾所依據的 OpenID4VC 標準,並不是區塊鏈。它的三方架構以開放原始碼實作,政府基礎服務免費,民間可以基於同一套標準開發自己的皮夾與憑證[25]。也就是說:「把身分主權還給個人」這個 Web3 的核心理想,台灣政府選擇了一條不使用區塊鏈的路線。它和山古志(鏈上 NFT)、UNHCR(鏈上 USDC)放在一起,構成了同一個問題的三種技術答案:

案例技術路線共同的問題意識關鍵設計
山古志村區塊鏈(NFT/DAO)把信任與權利,變成個人可持有、可攜帶的東西數位住民票、部分預算執行權
UNHCR 援助區塊鏈(穩定幣)1:1 錨定法幣、手機錢包直達
數位憑證皮夾非區塊鏈(OpenID4VC)選擇性揭露、三方開源架構

對照後的結論值得寫進你的專案筆記:重點從來不是「有沒有用區塊鏈」,而是「信任機制被設計成誰說了算」。選擇性揭露、最小揭露、使用者同意——這些機制設計決定一個系統是否真正尊重個人主權;區塊鏈只是在某些需求(多方共識、公開稽核、抗竄改)存在時,實現這些機制的其中一種手段。

最後,2026 年 2 月,台灣人權促進會等五個公民團體發表聯合聲明,批評數位皮夾「缺乏法律保障基本權,將淪為下一個台北通」:相關設計與建置的交付成果至今未完整公開,法制化進度落後於技術部署,個資最小化與平等近用公共服務等保障仍無明確規範[24]。科技先行、法制落後——這個張力在 Web3 世界(「程式碼即法律」)與政府世界(「先立法律、再寫程式」)呈現出漂亮的鏡像,兩邊都在示範「制度化」遠比「技術化」困難。

數位憑證皮夾已進入試營運與單點應用階段(超商取貨身分驗證、工商憑證、g0v 報到),標準與推廣持續推進中;法制化與個資影響評估的透明度則是公民社會持續監督的焦點[23][24]。

延伸思考:運動幣 — 政府發的「代幣」該上鏈嗎?

最後一個延伸,把整節的判斷力用在最貼身的場景。2026 年起,政府把原本 16–22 歲的「青春動滋券」轉型為運動幣:年滿 16 歲的國民登記抽籤,共發放 60 萬份、每份 500 元的電子錢包額度,限額 2026 年 12 月 31 日前使用;「做運動」「看比賽」可全額抵用,添購裝備則上限 200 元,引導補貼優先花在「參與運動」而非「消費商品」[26]。

拿這一節學過的鏡頭看它,你會發現這根本是一套完整的代幣經濟:政府是發行方,額度 1:1 錨定新台幣(法幣穩定幣的政府版);「做運動全抵、裝備折半」是用程式規則寫死的條件式支出(conditional spending);抽籤 60 萬份是發行量控管(白名單准入);年底失效是 breakage 機制(未用額度回流);實名登記+簽約店家核銷是中心化版的女巫防護。政府沒有使用任何區塊鏈,但整套設計的思維結構與代幣經濟幾乎相同。

那麼,練習題來了:如果運動幣改成真的上鏈(例如智慧合約發行、店家鏈上核銷),會更好嗎?正面看:用途與額度規則可以寫進合約、防偽與稽核天然透明、多家政府點數(文化幣、運動幣)的店家端核銷可共用一套開放標準,並可與數位憑證皮夾組合(用選擇性揭露驗證「年滿 16 歲」後直接發放)。負面看:政策需要經常調整(延期限、改類別、擴對象),中心化系統改規則是一份公文,鏈上治理是一場公投——彈性大減;全公開的帳本意味著全民消費軌跡透明,隱私衝突直接踩上 3.5 剛討論過的法制爭議;誤領、退款、詐領這些需要客服與回滾的日常,鏈上處理代價高昂。

所以這個練習題沒有標準答案——它有一個判準。你的專案要不要上鏈,問的不是「區塊鏈是不是潮流」,而是:這個應用需不需要「多方核銷」或「公開稽核」(是的話,鏈有價值)?還是單方發放、單方修改規則就夠(是的話,中心化更快更省)?運動幣在現制下運作良好,因為它只需要單方發放;但若政府想讓文化幣、運動幣、地方券共用一個店家核銷網路、並讓預算執行狀況全民可查——那才是鏈的甜蜜點。把這個判準記住,第六週你就已經比大多數的專案提案者更懂「為什麼而鏈」。

3.6 典範檢核表 — 從故事提煉的五個問題

走完 2021 到 2026 的完整時間線,我們可以停一下做整理。第五週你將學習錢包與安全,第六週就要發想自己的專案——在那之前,你需要把這五年數以百計的成敗,壓縮成幾件可以隨身攜帶的工具。這一節給你一件:五問檢核表。它不是考試重點,而是你下次聽到任何「Web3 點子」(包括自己的)時,可以用來做第一輪篩選的清單。每一問都配一個你已經認識的反例,讓你記得住。

問題一:錢從哪裡來?——誰付費、付的錢在系統外還是系統內?

這是五問中最重要的一問。一個可持續的商業模式,必須有「系統外部」的付費者:付錢買服務的消費者、買注意力的廣告主、撥預算的政府或基金會。如果找不到外部付費者,而系統的收益全部來自「下一批進場的人」,你面對的就只是一個延遲引爆的結構——反例:STEPN。你跑步「賺」到的每一枚代幣,長期來看都來自新玩家的入場費,沒有任何外部價值流入。第六週發想專案時,請先把「誰付費」寫在提案第一行。

問題二:這筆錢本來付給誰?——你取代的中介真的存在嗎?

Web3 的商業邏輯,本質是「協議取代平台的中介位置」——App Store 對數位商品與訂閱抽成 30%(小型開發者減半為 15%)[16];而叫車、外送、影音等服務型平台對供給端(司機、餐廳、創作者)的抽成,依市場與服務種類不同,普遍落在營收的兩成到五成之間[6]。這些抽成的存在證明了中介創造了價值(觸達、撮合、信任、金流),才有抽成的空間。所以更好的問法是:你的專案讓哪一段抽成消失了?那一段抽成對應的價值,鏈上真的能提供嗎?如果找不到「被取代的中介」,很可能這個需求本身不成立——這是「偽需求」最常見的來源。反例:許多「區塊鏈+X」提案其實只是把資料庫換了名字,中介沒有消失,反而加了一層 Gas 費。

問題三:為什麼需要鏈上?——信任、透明、擁有權,說得出哪一個?

鏈不是免費的:它比資料庫慢、比資料庫貴、資料公開還有隱私代價。所以你必須至少說得出鏈替你解決了哪一件「中心化做不到」的事:信任(你不希望依賴任何單一機構說了算,如比特幣發行)、透明(你需要讓全體參與者可查可稽,如援助金流向)、擁有權(你需要資產在平台退場後還在,如 Reddit 頭像)。三者都說不出來,就別上鏈——反例:運動幣(單方發放、限期消費,中心化系統更快更省);正例:數位憑證皮夾的團隊面對同樣的問題,選擇不用鏈,一樣達成了「資料主權」的目標——判準是機制設計,不是技術名詞[25]。

問題四:投機壓力放在哪裡?——壓抑它,還是餵養它?

只要專案發行可以交易的代幣,投機資金就會進來。這不是道德問題,是工程問題:你要主動決定投機壓力擺在哪裡。Reddit 用三個選擇(法幣定價、無感錢包、收藏敘事)把投機幾乎壓到零,換來最大規模的消費者採用;STEPN 把投機寫進核心迴路(鞋價與幣價是產品體驗的一半),於是獲得成長、也獲得死亡螺旋。反例:STEPN;正例:Reddit。設計提醒:把「會漲」從宣傳中拿掉,並不等於放棄代幣的激勵功能——Sweatcoin 的點數不能交易,激勵照樣運作。

問題五:熱潮退了還剩什麼?——退場之後的殘值測試

每個專案都應該寫一份「退場情境」:如果媒體不再報導、代幣回到發行價以下、創辦人離開——你的系統裡會剩下什麼對世界有用的東西?星巴克退出,剩下的只有經驗;Reddit 退出,留下 1,400 萬份有效的鏈上所有權;山古志退出高峰,留下 950 位還在投票的數位村民與一個運作中的治理制度[21]。檢核方式:把 3.3 節四個結局逐一代入,你會發現這一問比任何財務模型都快篩出泡沫。

#檢核問題反向示範案例(答錯這一問會發生的事)正面典範
一錢從哪裡來?(系統外付費者)STEPN(錢來自下一批進場者)UNHCR(預算撥付)、Gitcoin(配對池)
二這筆錢本來付給誰?(中介在哪)「區塊鏈+X」換皮資料庫Brave(重切廣告抽成)
三為什麼需要鏈上?(信任/透明/擁有)運動幣(單方發放不上鏈反而好)山古志(預算權需要公開可驗)
四投機壓力放哪?(壓抑或餵養)STEPN、TerraReddit(三選擇壓到零)
五熱潮退了還剩什麼?(殘值測試)星巴克 Odyssey(歸零)Reddit 頭像(所有權仍在)
🤔 課堂互動:拿這五問,反過來檢驗你 3.4 節記下的那個「想做」的典範——五問中你的點子在哪些關過了、哪些還沒答案?還沒答案的就是第六週發想要補的部分。
工具到手。最後,教科書的義務是把話說全:這個領域到 2026 年為止,還有哪些事沒有答案。

3.7 還沒解決的事 — 留給你這一代的問題

這一週講了很多故事,但一本誠實的教科書必須同時交代「故事之外,我們還不知道什麼」。三件事值得在這裡留下紀錄。

一、使用體驗的鴻溝還在

助記詞、Gas 費、跨鏈、簽名請求——對絕大多數非加密用戶而言,Web3 的日常操作門檻依然遠高於「打開 App、按指紋」。Reddit 證明了把鏈藏起來可以做出規模,但代價是「擁有權」的意識也被一起藏掉了(多數用戶並不知道自己持有鏈上資產)。業界正在用「帳戶抽象」(讓錢包像 Web2 帳號一樣可恢復、可代付費用)補這條鴻溝,這正是第五週的主題——你可以把它視為懸念,下週揭曉。

二、監管框架仍是未知數

商業模式能否成立,很大程度取決於法律把它當成什麼:證券?商品?支付工具?美國經歷了 2023–2025 的執法轉向,歐盟以 MiCA 法規先行,台灣則仍在專法草案的討論中。對想在這裡創業的資管系學生來說,監管不是背景噪音,而是商業模式設計的一等參數——Uniswap 的 fee switch 一拖五年,時間差裡有相當成分是法規環境的不確定[2][3]。

三、學術研究才剛開始追上

你在本章讀到的多數結論(補貼≠需求、去金融化三要件、鏈上殘值),來自 2020–2026 的實務觀察,系統性的學術研究正陸續見刊——例如關於 Web3 商業模式如何重新設計平台價值分配的研究,2024 年才出現較完整的學術整理[28]。換句話說:這個領域的「教科書知識」有相當的部分,是比各位的年齡還年輕的。這也意味著——你們即將提出的專案構想,不是在複製既有結論,而是在參與一場還沒有標準答案的實驗。這是壞消息(少了很多可以抄的模板),更是好消息(還有大量位置可以寫下第一份紀錄)。

3.8 本週總結+下週預告

本週總結:五年三部曲

階段年代主旋律留給我們的
狂熱2021–2022X-to-Earn、「先發幣再找用戶」、品牌大舉進場兩個結構警訊:補貼不是需求、投機是毒藥
退潮2022–2024死亡螺旋現形、品牌實驗相繼退場四個結局(STEPN/Terra/星巴克/Reddit)與三要件洞察
務實2023–2026需求先行、代幣其次;社會創新與真實營收五種典範+五問檢核表

如果只能帶走一句話,是這句:Web3 的商業模式成敗,從來不由技術決定,而由「誰付錢、錢怎麼分、熱潮退後剩下什麼」決定。五年來的輸家幾乎都輸在同一個地方——把「發錢給用戶」當成產品本體;倖存者全部活在同一個地方——先讓一件事真的有人在用,再讓鏈與代幣把它變得更透明、更公平、更難被關掉。

📅 下週預告(W4 國慶補假,下次上課 10/16)

第 4 週適逢國慶日補假停課,下次上課是 10 月 16 日(週五)第 5 週:Web3 數位帳戶與安全防護。

這一週你看的是「錢在協議之間怎麼流動」;下一週我們把鏡頭轉向你自己——助記詞、私鑰、簽名請求,以及 2025–2026 年最猖獗的釣魚手法。下週不上課,你可以試著安裝 MetaMask,但請先別急著裝滿資產。下次上課請帶著你的五問檢核表與活動構想回來——它們將在第 6 週的專案發想課上直接開箱。

課後任務

  1. 走訪真實世界(計入平時評量 20%):開啟 gitcoin.co,看一個進行中的配對輪,挑一個有興趣的專案,用五問檢核表快速評它一次(不必長文,三行即可)。把評語連同本週開發日誌,於 10/16 前寫入並在 iClass 提交——這個練習第六週發想專案時直接可用。
  2. 開發日誌:本週主題「商業模式」請回答:五年三部曲裡,哪一個結局最讓你意外?改變了你對自己專案點子的什麼假設?與前一項合併於同一份日誌提交。